Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Fisherman
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Fisherman
Lightning
Knight Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Fisherman Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Spear Goblins
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Giant Earthquake
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Earthquake
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker Royal Giant
Firecracker
Knight Royal Giant Spear Goblins Goblin Gang Earthquake Fisherman
Royal Giant
Firecracker Earthquake Fisherman Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Knight Firecracker
Fisherman
Royal Giant Firecracker

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Fisherman
Spear Goblins
Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Earthquake Fisherman
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker Fisherman
Firecracker
Knight Spear Goblins Goblin Gang Earthquake Fisherman
Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Knight Firecracker
Fisherman
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman
Firecracker Earthquake
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Earthquake
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Earthquake Electro Spirit
Goblin Gang Fisherman
Knight Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Fisherman
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Earthquake Fisherman
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Earthquake
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Earthquake
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fisherman
Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman
Earthquake Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Fisherman
Knight Goblin Gang Firecracker Fisherman
Goblin Gang Spear Goblins Knight Fisherman
Goblin Gang Knight Fisherman
Knight Goblin Gang Fisherman
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Knight
Knight Fisherman
Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker
Goblin Gang
Knight
Knight Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Knight Firecracker Fisherman
Electro Spirit Firecracker Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Fisherman
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker
Firecracker Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Firecracker Knight Earthquake Fisherman
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Spear Goblins Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Fisherman
Firecracker Earthquake Fisherman
Firecracker Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake
Firecracker Earthquake Electro Spirit
Fisherman
Firecracker Earthquake Fisherman
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076