Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Guards
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards
Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076