Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Firecracker Tornado Bomb Tower Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Tornado
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Rocket Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider
Tornado
Rocket Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Knight Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Ice Spirit Firecracker
Hog Rider
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Ice Spirit Knight Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Rocket Tornado Knight
Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Bomb Tower
Rocket Tornado Ice Spirit Firecracker Bomb Tower
Rocket Bomb Tower The Log
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Firecracker
Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Knight Rocket The Log
Bomb Tower Rocket Ice Spirit Firecracker Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado Ice Spirit The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Tornado
Ice Spirit Bomb Tower Knight Firecracker Tornado The Log
Bomb Tower Tornado The Log Ice Spirit Knight Firecracker
Bomb Tower Tornado
Knight Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker Bomb Tower Rocket The Log
Ice Spirit Knight Bomb Tower Rocket The Log
Rocket Knight Tornado The Log
Knight
Firecracker Rocket Ice Spirit Bomb Tower Tornado
Rocket Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Rocket Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Ice Spirit Knight Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado The Log
Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Rocket Tornado
Firecracker Rocket Knight Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Tornado
Tornado The Log
Rocket Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado The Log
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076