Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Battle Ram Furnace P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Battle Ram Furnace Royal Hogs
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Battle Ram Furnace Royal Hogs
The Log
Archers Firecracker Battle Ram Furnace Royal Hogs
Earthquake
Archers Firecracker Furnace Royal Hogs
Arrows
Archers Firecracker Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Firecracker Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram Furnace Royal Hogs
Poison
Archers Firecracker Furnace Royal Hogs
Lightning
Battle Ram Furnace
Rocket
Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Fireball Battle Ram Furnace Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A Archers Battle Ram
Firecracker
Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Archers Arrows Firecracker Fireball Furnace Royal Hogs P.E.K.K.A
Furnace
Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Archers Firecracker Fireball Battle Ram Furnace
P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Battle Ram Furnace

Synergie w obronie 0 7

Archers
Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Firecracker
Archers P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Battle Ram
Furnace
Archers Arrows
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Furnace P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Firecracker Furnace
Furnace Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Archers Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Archers Firecracker Fireball Furnace
Furnace P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Firecracker Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Firecracker Furnace
Arrows Furnace Archers Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Furnace
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Furnace Archers
P.E.K.K.A Archers Fireball Furnace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Archers Firecracker Fireball Furnace
Archers Firecracker Fireball Furnace P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Archers Arrows Firecracker Furnace
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Fireball
Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076