Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Clone
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Clone Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Clone
Earthquake
Archers Firecracker Clone
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin Clone Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Clone Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Clone Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake Clone Fireball Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem
Firecracker
Dart Goblin Earthquake Golem
Dart Goblin
Firecracker Golem
Earthquake
Golem Firecracker Fireball
Fireball
Golem Earthquake Magic Archer
Clone
Golem Magic Archer
Golem
Earthquake Fireball Clone Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Fireball Clone Golem

Synergie w obronie 0 6

Archers
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Archers Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Archers Firecracker Magic Archer
Earthquake
Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake
Clone
Golem
Magic Archer
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Dart Goblin Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Fireball Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin
Archers Dart Goblin Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Magic Archer
Fireball
Firecracker Fireball Archers Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Dart Goblin Fireball Magic Archer
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Earthquake Magic Archer
Firecracker Fireball Dart Goblin Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Earthquake Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Earthquake Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Dart Goblin Fireball
Earthquake Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Dart Goblin Earthquake Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Earthquake Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Archers Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076