Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Bandit Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince Bandit
Firecracker
Hog Rider Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Hog Rider Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Earthquake
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Earthquake
Firecracker
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Earthquake Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Earthquake Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Earthquake Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Earthquake Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Dark Prince Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076