Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Clone Ram Rider
Zap
Firecracker Clone Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Executioner Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Clone Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Clone Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Clone Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky Monk
Rocket
Executioner Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Royal Ghost Electro Wizard Executioner Ram Rider Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Clone Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ram Rider Sparky Monk
Clone
Electro Wizard Sparky
Executioner
Royal Ghost
Electro Wizard Ram Rider Monk
Electro Wizard
Clone Royal Ghost Ram Rider Sparky
Ram Rider
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Sparky
Firecracker Clone Electro Wizard
Monk
Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Electro Wizard
Clone
Executioner
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Sparky
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Monk
Ram Rider Sparky Executioner Electro Wizard
Sparky Firecracker Electro Wizard Ram Rider Monk
Firecracker Sparky Monk
Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Executioner
Electro Wizard Ram Rider Sparky Monk
Sparky
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Executioner Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Executioner Sparky Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Monk Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Executioner Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Executioner Royal Ghost Monk
Electro Wizard Ram Rider Sparky
Electro Wizard Ram Rider Sparky Monk
Executioner Ram Rider Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Monk
Sparky Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Electro Wizard Firecracker Sparky Monk
Sparky
Sparky
Monk Electro Wizard
Executioner Ram Rider Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Executioner Monk
Executioner Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Sparky Monk
Firecracker Monk Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Sparky
Firecracker Sparky
Executioner Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Ram Rider Monk
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Ram Rider
Monk Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Firecracker Monk Electro Wizard Ram Rider Sparky
Monk Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Monk Sparky
Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky Monk
Firecracker Monk
Sparky Monk
Sparky Monk
Monk
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider Sparky Monk
Ram Rider Sparky Monk
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Monk
Sparky
Firecracker Sparky Monk
Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Monk
Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky
Firecracker Executioner
Monk Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Royal Ghost Electro Wizard Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076