Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Witch Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Mirror Bowler
Elixir Golem
Firecracker Bomber Mirror Witch Bowler Executioner
Mirror
Firecracker Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Bowler
Bowler
Firecracker Elixir Golem Witch Executioner Electro Wizard
Executioner
Elixir Golem Bowler
Electro Wizard
Bowler

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Electro Wizard
Firecracker
Mirror Electro Wizard
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard
Witch
Bowler Electro Wizard
Bowler
Mirror Witch Electro Wizard
Executioner
Mirror
Electro Wizard
Bomber Firecracker Mirror Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Executioner Electro Wizard
Bomber Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Witch Bowler Bomber Executioner Electro Wizard
Witch Bomber Firecracker Bowler Electro Wizard
Bomber Firecracker Bowler
Bowler Bomber Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch Executioner
Bowler Electro Wizard
Witch
Bomber Firecracker Bowler Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Bomber Firecracker Bowler
Executioner Firecracker Witch Electro Wizard
Bowler Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Bowler Executioner Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Bomber Firecracker Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Bomber Firecracker Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Bomber Firecracker Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bowler Firecracker Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Bowler Executioner
Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard
Witch Bowler Executioner
Firecracker Executioner Witch Electro Wizard
Witch Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Witch
Witch Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Witch Executioner
Bomber Firecracker Witch Bowler Executioner
Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Bowler Executioner
Bowler Executioner Bomber Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard
Firecracker
Bomber Executioner Firecracker Bowler
Firecracker Executioner Witch
Bomber Firecracker Witch Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch Bowler Executioner
Firecracker Bowler Executioner
Bomber
Bomber Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard
Bomber Firecracker Witch Bowler
Bowler
Bowler
Firecracker Bomber Witch Bowler Executioner
Witch
Firecracker Witch Bowler Executioner Electro Wizard
Witch Bowler
Firecracker
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Bowler
Bomber
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard
Bomber Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Witch Bowler Electro Wizard
Firecracker Witch Executioner Electro Wizard
Firecracker Witch Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076