Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Executioner Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Zap
Firecracker Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Goblin Barrel Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Zappies Goblin Barrel Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Goblin Barrel Executioner
Poison
Firecracker Zappies Executioner
Lightning
Executioner Monk
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Zappies Executioner Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Zappies Goblin Barrel Mega Knight Monk
Hog Rider
Firecracker The Log Zappies Goblin Barrel Executioner Mega Knight
Zappies
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Zappies Mega Knight
Executioner
Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Zappies Goblin Barrel Executioner The Log
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
The Log Zappies Mega Knight
Hog Rider
Zappies
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zappies Executioner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Executioner The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Executioner The Log
Firecracker Zappies Executioner The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Zappies Executioner
Firecracker Zappies Mega Knight Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Firecracker Zappies Executioner Mega Knight
Firecracker Zappies Executioner
The Log Mega Knight Monk
Zappies
Firecracker Zappies Mega Knight
Executioner Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Executioner Firecracker Zappies
Mega Knight Zappies The Log
Executioner Mega Knight Firecracker Zappies The Log
Zappies Mega Knight
Monk Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Zappies Executioner
Mega Knight Firecracker Zappies Executioner The Log
Executioner The Log Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies
Firecracker Executioner The Log Mega Knight Monk
Zappies Mega Knight The Log
Mega Knight Zappies The Log Monk
Zappies Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zappies Monk
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies The Log Monk
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Monk The Log
Mega Knight Zappies Executioner
Firecracker Zappies Executioner Mega Knight
Zappies Firecracker Executioner The Log Monk
Executioner Mega Knight Firecracker Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Executioner The Log
The Log
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Monk
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Monk Firecracker
Firecracker Monk The Log
Monk Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Monk
Firecracker Executioner The Log Mega Knight Monk
Firecracker The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Executioner Monk
The Log Mega Knight Monk
Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Zappies
The Log Mega Knight
Firecracker Zappies Monk
Mega Knight
Firecracker The Log Monk
Zappies
Firecracker Zappies Executioner Monk
The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Monk
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Zappies The Log
Firecracker Zappies Executioner
Firecracker Executioner The Log Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076