Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Dark Prince Balloon Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Bandit Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Balloon Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Dark Prince Balloon Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Dark Prince Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Dark Prince Balloon Bandit Night Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Balloon Bandit Night Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Balloon Night Witch
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Balloon Bandit Night Witch
Rocket
Bomb Tower Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Bandit Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Bandit Bomb Tower

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Flying Machine Dark Prince Balloon Bandit
Earthquake
Firecracker Dark Prince Balloon
Bomb Tower
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Balloon
Dark Prince
Firecracker Earthquake Flying Machine Balloon Bandit
Balloon
Firecracker Earthquake Flying Machine Dark Prince Bandit
Bandit
Firecracker Dark Prince Balloon
Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Earthquake Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Bandit Night Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Earthquake
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Bandit
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Bandit Night Witch
Balloon
Bandit
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Night Witch
Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Flying Machine
Bomb Tower Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit Night Witch
Bomb Tower Dark Prince Bandit Night Witch
Bomb Tower Night Witch Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Earthquake Bomb Tower Dark Prince
Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Bandit Night Witch
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Night Witch
Earthquake Bomb Tower Flying Machine Bandit
Bomb Tower Night Witch
Firecracker Dark Prince Bandit Night Witch
Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Bandit Night Witch
Firecracker Flying Machine Night Witch
Bomb Tower Night Witch Earthquake Flying Machine Dark Prince Bandit
Bomb Tower Firecracker Earthquake Dark Prince Night Witch
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Firecracker Dark Prince Night Witch
Bomb Tower Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit Night Witch
Earthquake Bomb Tower Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit
Bomb Tower
Dark Prince Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bandit
Bandit Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Bandit Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Bandit Night Witch
Dark Prince Bandit Night Witch
Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Dark Prince Bomb Tower Flying Machine Bandit Night Witch
Bomb Tower Dark Prince
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Bandit
Bomb Tower Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Bomb Tower Bandit Night Witch
Firecracker Bomb Tower Flying Machine
Firecracker Bomb Tower Flying Machine Dark Prince Night Witch
Firecracker Earthquake Bomb Tower Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bandit
Night Witch
Firecracker Earthquake Flying Machine Dark Prince Bandit
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Firecracker Bandit
Earthquake Firecracker Flying Machine Bandit
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine Bandit
Earthquake Firecracker Flying Machine Bandit
Earthquake
Night Witch
Firecracker Earthquake Flying Machine Dark Prince Bandit
Firecracker Earthquake Flying Machine
Earthquake Night Witch
Earthquake Flying Machine
Firecracker Earthquake Dark Prince
Firecracker Earthquake Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine
Night Witch
Earthquake Bandit Night Witch
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Flying Machine Dark Prince Bandit Night Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076