Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel
Zap
Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Poison
Archers Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit Fireball Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Archers Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Archers
Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Bandit
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Archers Bandit Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Archers Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Archers Firecracker Bandit Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Archers Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Archers Firecracker Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball Bandit
Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Archers Skeleton Barrel Magic Archer
Archers Fireball Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Bandit
Archers Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Skeleton Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel Firecracker Bandit Magic Archer
Archers Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Archers Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Archers Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076