Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Flying Machine Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Flying Machine Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Flying Machine Hog Rider Furnace Miner
Zap
Archers Firecracker Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Furnace Wizard
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Wizard Miner
Fireball
Archers Firecracker Flying Machine Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Furnace Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner
Firecracker
Hog Rider Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Hog Rider Furnace Wizard
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Furnace
Hog Rider
Firecracker Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Wizard
Furnace
Miner Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner
Miner
Firecracker Furnace Archers Wizard

Synergie w obronie 0 8

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Furnace Wizard
Flying Machine
Firecracker Furnace
Hog Rider
Furnace
Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Archers
Mini P.E.K.K.A Firecracker Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Flying Machine Furnace
Furnace Archers Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Furnace
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Flying Machine Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Furnace Wizard Archers Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Wizard Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Furnace
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Miner
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Wizard Archers Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Archers Flying Machine Furnace
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Firecracker Flying Machine Furnace
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Miner
Flying Machine Miner
Firecracker Flying Machine
Wizard Firecracker Furnace
Firecracker Wizard Flying Machine Furnace
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Miner Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Flying Machine Wizard
Archers Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Miner
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Miner
Wizard
Flying Machine
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Miner Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Miner
Miner Firecracker
Archers Firecracker Flying Machine Furnace Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Miner
Firecracker
Firecracker Wizard
Archers Flying Machine
Archers Firecracker Flying Machine Wizard
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076