Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Fisherman Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Bomb Tower Magic Archer
The Log
Fisherman
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Fisherman Magic Archer Mother Witch
Poison
Mega Minion Bomb Tower Fisherman Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Fisherman Magic Archer Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Bomb Tower Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mega Minion Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Mega Minion Fisherman Fireball Bomb Tower Magic Archer Mother Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Royal Delivery Mega Minion Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Mega Minion
Giant Fireball
Fireball
Mega Minion Giant Magic Archer
Bomb Tower
Giant
Mega Minion Fireball Fisherman Magic Archer Mother Witch
Fisherman
Giant
Magic Archer
Fireball Giant Mother Witch
Mother Witch
Giant Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Royal Delivery
Bomb Tower Mega Minion Fireball Magic Archer Mother Witch
Mega Minion
Royal Delivery Bomb Tower Fisherman
Fireball
Royal Delivery Bomb Tower
Bomb Tower
Royal Delivery Mega Minion Fireball Magic Archer
Giant
Fisherman
Mega Minion Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower Fisherman Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Magic Archer
Bomb Tower Royal Delivery Mega Minion Fisherman
Bomb Tower Fisherman Royal Delivery Mega Minion
Bomb Tower Mega Minion Fisherman
Royal Delivery Fireball Bomb Tower
Royal Delivery Fireball Mega Minion Bomb Tower Magic Archer Mother Witch
Mega Minion Royal Delivery Fireball Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Fisherman
Mother Witch Royal Delivery Mega Minion Fireball Bomb Tower Fisherman Magic Archer
Mega Minion Royal Delivery Fireball Magic Archer
Bomb Tower Royal Delivery Fireball
Fireball Bomb Tower Royal Delivery Mega Minion Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Royal Delivery Fireball Fisherman
Bomb Tower Royal Delivery Fireball Fisherman
Royal Delivery Fireball Bomb Tower Mega Minion Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower Mega Minion Fireball Fisherman Magic Archer Mother Witch
Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Fireball Bomb Tower Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Fisherman
Royal Delivery Fireball Mega Minion Bomb Tower Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Fireball Fisherman
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Fireball Mother Witch Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Mega Minion Fireball Bomb Tower
Royal Delivery Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Mega Minion Fireball Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion Bomb Tower
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Magic Archer
Royal Delivery Mega Minion Fireball Bomb Tower Fisherman Magic Archer
Royal Delivery Mega Minion Fireball Bomb Tower Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Mother Witch Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fisherman
Mega Minion Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer Mother Witch
Fireball Magic Archer
Fireball
Fisherman
Fireball
Mother Witch Fireball Magic Archer
Mega Minion Fisherman
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer Mother Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Minion
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076