Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Ram Rider Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Witch Night Witch
Zap
Bomber Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Night Witch
The Log
Bomber Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Night Witch
Fireball
Bomber Witch Ice Wizard Bandit Night Witch
Poison
Bomber Witch Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Wizard Bandit Fireball Valkyrie Night Witch Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Ice Wizard Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Fireball
Valkyrie
Bomber Witch Giant Skeleton Bandit
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Night Witch
Ice Wizard
Giant Skeleton Bandit
Bandit
Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Night Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Valkyrie Bandit
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Bomber Fireball Witch Ice Wizard Bandit Night Witch
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Giant Skeleton
Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Bandit Night Witch
Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Night Witch
Witch Bomber Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Night Witch
Witch Night Witch Bomber Valkyrie Ice Wizard Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Bomber Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch
Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Witch Ice Wizard Night Witch
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Night Witch
Valkyrie Witch Ice Wizard Bomber Fireball Giant Skeleton Bandit Night Witch
Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bomber Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Bandit
Fireball Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Night Witch
Valkyrie Witch Bomber Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Bomber Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Bomber Valkyrie
Giant Skeleton Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Bandit Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton Ice Wizard Bandit Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch Bandit Night Witch
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch Bomber Fireball Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie Bomber Fireball Witch Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Fireball Ice Wizard Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Witch Ice Wizard
Bomber Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball Bandit
Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Night Witch
Bomber Fireball Bandit
Bomber Fireball Valkyrie Witch
Fireball Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Witch Ice Wizard Night Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Bomber Fireball Bandit Night Witch
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Witch Bandit Night Witch
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076