Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Zappies Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Flying Machine Zappies Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Flying Machine Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Zappies Goblin Hut Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Rascals Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Rascals Flying Machine Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Flying Machine Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Fireball
Rascals Flying Machine Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Poison
Rascals Flying Machine Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Rascals Goblin Hut Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Fireball Flying Machine Zappies Rascals Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Rascals Goblin Hut
Rascals
Ice Spirit Flying Machine Zappies
Fireball
Royal Hogs The Log
Flying Machine
Rascals Zappies Goblin Hut Royal Hogs
Zappies
Rascals Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Goblin Hut
Ice Spirit Flying Machine Zappies Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut The Log
The Log
Fireball Goblin Hut Royal Hogs

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Rascals Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut The Log
Rascals
Ice Spirit The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Zappies Goblin Hut
Flying Machine
Ice Spirit Zappies Goblin Hut The Log
Zappies
Ice Spirit Fireball Flying Machine The Log
Goblin Hut
Ice Spirit Fireball Flying Machine
Royal Hogs
The Log
Fireball Ice Spirit Rascals Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut The Log
Ice Spirit Rascals Flying Machine Zappies Goblin Hut The Log
Goblin Hut Rascals Zappies
Goblin Hut Rascals Zappies
Fireball The Log
Fireball The Log Rascals Flying Machine Zappies
Ice Spirit Rascals Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut
Rascals Fireball Flying Machine The Log
Zappies Rascals Goblin Hut
Ice Spirit Rascals Zappies
Rascals Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut The Log
Rascals Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Ice Spirit Rascals Fireball Flying Machine Zappies The Log
Fireball Ice Spirit Rascals Zappies Goblin Hut The Log
Rascals Zappies Goblin Hut
Ice Spirit Rascals Fireball Zappies Goblin Hut The Log
Rascals Fireball Zappies Goblin Hut
Ice Spirit Fireball Rascals Flying Machine Zappies Goblin Hut The Log
The Log Ice Spirit Rascals Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut
Rascals Fireball Flying Machine Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Zappies Goblin Hut
Fireball Flying Machine The Log
Zappies Ice Spirit Rascals Goblin Hut The Log
Rascals Fireball Zappies The Log
Rascals Zappies Goblin Hut
Fireball Ice Spirit Rascals Flying Machine Zappies Goblin Hut
Rascals Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut
Rascals Zappies
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut The Log
Zappies Goblin Hut
Rascals Flying Machine Zappies Goblin Hut
Fireball The Log
Rascals Fireball Zappies
Rascals Fireball Flying Machine Zappies
Rascals Zappies Goblin Hut Ice Spirit Fireball Flying Machine The Log
Rascals Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log
Rascals Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Ice Spirit Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Goblin Hut The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log
Fireball Flying Machine Goblin Hut The Log
Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Flying Machine Zappies Goblin Hut
Fireball Flying Machine Zappies
The Log Fireball
Fireball Rascals Flying Machine
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Ice Spirit Rascals Fireball Flying Machine Zappies The Log
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076