Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bandit Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Elixir Golem Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Bandit Fireball Electro Wizard Mother Witch Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Elixir Golem Bandit Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Fireball Bandit Golden Knight
Elixir Golem
Arrows Fireball Bandit Mother Witch
Fireball
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard Golden Knight
Bandit
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Bandit
Mother Witch
Arrows Elixir Golem
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Bandit

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Fireball Bandit Mother Witch Golden Knight
Elite Barbarians
Mother Witch Golden Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bandit
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Golden Knight
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Arrows Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Arrows Elite Barbarians
Bandit Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit
Arrows Fireball Mother Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Fireball Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit Golden Knight
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball Bandit Golden Knight
Arrows Fireball Bandit
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bandit Golden Knight
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Mother Witch Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball
Arrows Fireball Bandit Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Bandit Golden Knight
Fireball Arrows Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076