Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Electro Giant Fisherman Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Fisherman
Lightning
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon Cannon Cart Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Rage
Cannon Cart
Skeleton Army
Cannon Cart
Firecracker Rage Fisherman Ram Rider
Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Firecracker Cannon Cart Electro Giant Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant
Ram Rider
Firecracker Cannon Cart Fisherman

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Skeleton Army Fisherman
Rage
Skeleton Army
Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart
Skeleton Army
Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Firecracker Electro Giant Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant
Ram Rider
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Fisherman Ram Rider Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker
Cannon Cart Electro Giant Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart Electro Giant Fisherman Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Electro Giant Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Firecracker Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Cannon Cart Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Cannon Cart Electro Giant Fisherman
Firecracker Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Giant Ram Rider
Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Cannon Cart Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Firecracker Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Cannon Cart Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Fisherman Ram Rider
Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman
Firecracker Cannon Cart Fisherman Ram Rider
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Fisherman
Firecracker Cannon Cart Fisherman
Firecracker Cannon Cart Fisherman
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Electro Giant
Fisherman
Cannon Cart
Firecracker Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Firecracker Fisherman
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Cannon Cart
Firecracker Ram Rider
Firecracker Cannon Cart
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Cannon Cart
Electro Giant Firecracker
Firecracker
Firecracker Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076