Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Goblin Hut Witch Bowler Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler Ram Rider
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler Ram Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Firecracker Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Mirror Bowler Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Mirror Bowler Ram Rider
Mirror
Electro Giant Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Witch
Valkyrie Bowler Ram Rider
Bowler
Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Electro Giant
Mirror
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Mirror Witch Bowler

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Mirror
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Mirror Witch Bowler
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Mirror Bowler
Mirror
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Bowler
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Valkyrie Goblin Hut Mirror Witch
Electro Giant
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Goblin Hut Ram Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Witch Bowler Ram Rider Valkyrie
Goblin Hut Witch Firecracker Valkyrie Bowler Ram Rider
Firecracker Valkyrie Bowler
Bowler Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker Goblin Hut Witch
Bowler Valkyrie Electro Giant Ram Rider
Witch Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Firecracker Goblin Hut Bowler Electro Giant Ram Rider
Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Goblin Hut Bowler Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Bowler Firecracker Goblin Hut Witch
Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Bowler Electro Giant Ram Rider
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Goblin Hut Bowler Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Valkyrie Bowler Firecracker Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler Electro Giant
Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler Ram Rider
Firecracker Electro Giant Goblin Hut Witch Ram Rider
Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler
Valkyrie Bowler Electro Giant
Bowler Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Electro Giant
Goblin Hut Witch Electro Giant Firecracker Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Firecracker Goblin Hut Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Bowler Ram Rider
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Electro Giant Witch Ram Rider
Firecracker Witch Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bowler
Firecracker Valkyrie Bowler Ram Rider
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Bowler
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Witch Bowler
Firecracker Goblin Hut Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Valkyrie Witch Bowler Electro Giant
Bowler
Bowler
Firecracker Electro Giant Valkyrie Witch Bowler
Witch
Firecracker Witch Bowler Ram Rider
Witch Bowler Ram Rider
Firecracker
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Goblin Hut Witch Electro Giant
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Goblin Hut Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Bowler
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076