Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Miner
Zap
Flying Machine Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Cannon Cart Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Poison Electro Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Cannon Cart Miner
Goblin Cage
Flying Machine Hog Rider Cannon Cart Miner
Flying Machine
Goblin Cage Hog Rider Cannon Cart
Hog Rider
Arrows Goblin Cage Flying Machine Poison Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Miner Hog Rider Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Flying Machine Hog Rider Poison Miner Electro Wizard
Miner
Poison Arrows Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Cannon Cart
Goblin Cage
Flying Machine Poison Cannon Cart Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine Poison Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Poison
Arrows Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Cage Flying Machine Poison
Arrows Goblin Cage Flying Machine Poison Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage
Cannon Cart Miner Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Poison Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Poison Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Poison Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Poison Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Flying Machine Cannon Cart Miner
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart
Arrows Poison Flying Machine Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Electro Wizard Flying Machine Poison Cannon Cart
Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Arrows Goblin Cage Poison Electro Wizard
Cannon Cart Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart
Electro Wizard Goblin Cage Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Poison Goblin Cage Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine Miner Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Poison Miner Flying Machine
Poison Electro Wizard
Poison Miner Arrows Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Poison Arrows Flying Machine
Flying Machine Poison Cannon Cart Miner
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison Miner
Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison Cannon Cart
Arrows Poison
Arrows Poison Miner Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison Miner
Poison Miner Arrows
Poison Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Poison
Poison Arrows Miner
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Flying Machine Cannon Cart
Poison Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Poison Miner Flying Machine Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine Poison Electro Wizard
Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Cannon Cart Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076