Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Furnace Bowler Giant Skeleton Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Giant Skeleton Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Furnace Wall Breakers Skeleton King
Zap
Skeletons Furnace Wall Breakers Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Wall Breakers Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Skeletons Furnace Wall Breakers Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeletons Furnace Skeleton King
Arrows
Skeletons Furnace Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Furnace Wall Breakers Bowler Skeleton King
Poison
Furnace Skeleton King
Lightning
Furnace Bowler Skeleton King
Rocket
Furnace Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Freeze Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Bowler Giant Skeleton Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Furnace Freeze Skeleton King Bowler Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Wall Breakers Furnace Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Furnace
Bowler Giant Skeleton Golem
Wall Breakers
Skeleton King
Freeze
Bowler
Furnace
Giant Skeleton
Furnace
Golem
Furnace Skeleton King
Skeleton King
Wall Breakers Golem

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Furnace Bowler Giant Skeleton
Furnace
Skeletons Bowler
Wall Breakers
Freeze
Bowler
Skeletons Furnace
Giant Skeleton
Skeletons
Golem
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Skeletons Furnace
Furnace Bowler Skeletons Freeze Giant Skeleton
Skeletons Furnace Bowler Skeleton King
Bowler Giant Skeleton
Freeze Bowler Skeletons Furnace
Furnace Freeze
Bowler Giant Skeleton
Skeletons Furnace Skeleton King
Skeletons Bowler Giant Skeleton
Skeletons Furnace Freeze Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Furnace
Furnace Bowler Skeletons Freeze Giant Skeleton
Bowler Furnace Freeze Skeleton King
Furnace Skeleton King
Furnace Freeze Bowler
Skeletons Furnace Bowler
Furnace Bowler
Furnace Freeze Bowler Giant Skeleton
Bowler Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Furnace Bowler Giant Skeleton
Bowler
Giant Skeleton Skeletons Furnace Bowler
Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bowler
Furnace Skeletons Freeze
Skeletons Furnace Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Skeletons
Skeletons
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Skeletons Skeleton King
Furnace Bowler
Skeletons Furnace Freeze Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Bowler Freeze Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Bowler
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Furnace Bowler
Furnace Freeze
Furnace Bowler
Freeze Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Freeze
Furnace
Furnace Bowler
Furnace Bowler
Freeze
Bowler
Bowler
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Freeze Furnace Bowler
Bowler
Bowler
Furnace
Freeze
Bowler
Freeze
Giant Skeleton
Bowler
Freeze
Freeze
Bowler
Bowler Skeleton King
Giant Skeleton
Freeze Bowler Giant Skeleton Skeleton King
Freeze Bowler Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076