Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Sparky
The Log
Bomber Hog Rider Sparky
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Bomber Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fireball Hog Rider Freeze Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Sparky Freeze
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze Sparky
Hog Rider
Arrows Fireball Freeze Bomber Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Wizard
Sparky
Arrows Bomber Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Arrows Freeze
Hog Rider
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Freeze
Fireball Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Sparky
Arrows Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bomber
P.E.K.K.A Sparky Bomber Freeze
P.E.K.K.A Sparky Bomber
Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Freeze Bomber
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bomber Fireball Wizard Freeze
Bomber Fireball Wizard Sparky Arrows Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Freeze P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bomber Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomber Wizard
Arrows Wizard Freeze Bomber Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Bomber Wizard Arrows Fireball P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bomber Arrows Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Wizard Freeze
P.E.K.K.A Sparky Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Freeze P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky
Wizard Bomber Fireball Sparky
Sparky Bomber Fireball Freeze P.E.K.K.A
Arrows Bomber Fireball Wizard Freeze P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze Sparky
Bomber Fireball Wizard Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Freeze
Bomber Arrows Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Sparky
Bomber Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Freeze Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Fireball Wizard Sparky
Bomber Arrows Fireball Wizard
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Freeze Bomber Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Arrows Wizard Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Freeze
Fireball Sparky
Bomber Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Fireball Freeze
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Wizard Sparky
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Freeze Sparky
Fireball
Fireball Freeze Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076