Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Royal Hogs Ram Rider
Zap
Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Battle Healer Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Battle Healer Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomb Tower Battle Healer Royal Hogs Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Monk
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Royal Hogs Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Battle Healer Mother Witch Ram Rider
Bomb Tower
Battle Healer
Arrows Royal Hogs Electro Wizard Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Battle Healer Electro Wizard Monk
Electro Wizard
Battle Healer Royal Hogs Ram Rider
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Ram Rider
Ram Rider
Arrows Battle Healer Electro Wizard Mother Witch
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Bomb Tower Battle Healer Mother Witch Monk
Bomb Tower
Arrows Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Arrows Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Royal Hogs
Electro Wizard
Bomb Tower Battle Healer Ram Rider
Mother Witch
Arrows Battle Healer
Ram Rider
Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Ram Rider Monk
Bomb Tower Ram Rider Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows Bomb Tower Battle Healer Monk
Arrows Bomb Tower Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Ram Rider Monk
Bomb Tower
Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Arrows Bomb Tower Ram Rider
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Arrows Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Monk Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Arrows Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Battle Healer Monk
Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer Electro Wizard Ram Rider Monk
Battle Healer Ram Rider
Arrows Mother Witch Bomb Tower Electro Wizard Ram Rider Monk
Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
Bomb Tower Battle Healer
Electro Wizard Bomb Tower Monk
Bomb Tower
Monk Arrows Electro Wizard
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Electro Wizard Bomb Tower Battle Healer Monk
Arrows Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Ram Rider Monk
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Monk Ram Rider
Electro Wizard
Monk Arrows Electro Wizard Ram Rider
Monk Arrows
Arrows Monk
Arrows
Arrows
Arrows
Monk Arrows
Arrows Electro Wizard Monk
Arrows Mother Witch Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Mother Witch
Arrows Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows Ram Rider Monk
Arrows
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard Monk
Arrows Monk
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider Monk
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Monk Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076