Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Barbarians Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Barbarians
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Barbarians
Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Barbarians
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Barbarians
Zap Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Zap Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Zap Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Zap Fireball
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076