Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

5 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Balloon Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Balloon Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Guards Balloon Ram Rider Graveyard
Zap
Guards Balloon Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Guards Graveyard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Ram Rider Graveyard
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Balloon Ram Rider Graveyard
Fireball
Barbarians Goblin Cage Balloon Ram Rider
Poison
Barbarians Goblin Cage Guards Balloon Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Balloon Ram Rider
Rocket
Barbarians Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Barbarians Giant Balloon Ram Rider Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Barbarians

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Giant Ram Rider Graveyard
Goblin Cage
Giant Balloon Ram Rider Graveyard
Giant
Mini P.E.K.K.A Graveyard Goblin Cage Guards Balloon
Guards
Giant Ram Rider Graveyard
Balloon
Barbarians Goblin Cage Giant Graveyard
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Graveyard
Graveyard
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Guards Ram Rider
Goblin Cage
Guards
Giant
Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Balloon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards
Ram Rider Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Guards Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Guards Ram Rider
Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Barbarians Guards Ram Rider
Goblin Cage Barbarians Guards Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians Goblin Cage Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Goblin Cage Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Barbarians Goblin Cage Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Ram Rider
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Ram Rider
Barbarians Guards
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Ram Rider
Ram Rider
Guards
Mini P.E.K.K.A
Barbarians Guards
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076