Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Guards
The Log
Barbarians Royal Hogs Guards
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Bats Barbarians Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Royal Hogs Guards
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Void Fireball Inferno Dragon Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Void

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Fireball Void Bats Royal Hogs Guards
Barbarians
Fireball
Zap Royal Hogs
Royal Hogs
Bats Zap Fireball Guards
Guards
Zap Royal Hogs
Void
Zap
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Barbarians Guards Void Inferno Dragon
Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Royal Hogs
Guards
Zap
Void
Zap
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Void
Barbarians Inferno Dragon Bats Zap
Barbarians Bats Void Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Bats Guards
Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Guards
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Void
Zap Barbarians Fireball Void
Barbarians Inferno Dragon
Guards Barbarians
Bats Barbarians Guards Zap Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Fireball
Barbarians Bats Zap Fireball Guards
Fireball Bats Zap Barbarians Guards
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Fireball Inferno Dragon
Barbarians Bats Fireball
Fireball Bats Zap Barbarians Guards
Zap Bats Barbarians Fireball Guards Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Bats Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zap Fireball Void
Fireball Void Zap Inferno Dragon
Barbarians Guards Bats Zap
Guards Bats Zap Barbarians Fireball
Barbarians Guards Inferno Dragon
Fireball Bats Zap
Guards Bats Barbarians Fireball Void
Barbarians Inferno Dragon
Zap Void Bats Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Guards
Zap Barbarians Fireball Guards Void
Barbarians Fireball Guards
Barbarians Fireball
Barbarians Guards Bats Zap Fireball Inferno Dragon
Bats Zap Barbarians Fireball Inferno Dragon
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Guards
Fireball Void Zap
Fireball Void
Barbarians Fireball Guards Void
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Void Zap
Bats Fireball Guards Void
Void Zap Fireball
Fireball Void Zap
Fireball Void
Fireball Void
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Void Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Barbarians Fireball Void
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards Void
Fireball Void
Void Zap Fireball
Zap Void Fireball
Fireball
Zap Bats Barbarians Fireball Guards Void
Fireball Zap
Fireball
Fireball Void
Zap Fireball
Void Zap Fireball
Zap Bats Fireball Guards
Bats Zap Fireball Void
Void Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076