Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Clone Balloon Little Prince
Zap
Clone Balloon Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Clone Little Prince
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Clone Prince Little Prince
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Clone Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Balloon Prince Little Prince
Fireball
Barbarians Clone Balloon Little Prince
Poison
Barbarians Clone Balloon Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Little Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Balloon Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Clone Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Balloon Prince Mini P.E.K.K.A Little Prince
Clone
Balloon
Balloon
Valkyrie Clone Barbarians Mega Knight Little Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Balloon
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Clone
Balloon
Prince
Valkyrie
Mega Knight
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Little Prince
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Little Prince
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Barbarians Mega Knight Little Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Prince Mega Knight
Barbarians Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076