Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Princess
Zap
Battle Ram Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Knight Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Goblin Hut Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Barbarian Barrel Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Rocket Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Princess Battle Ram Electro Wizard Goblin Hut Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Princess Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Princess Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Battle Ram
Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Goblin Hut
Knight Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton
Rocket
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Princess
Knight Battle Ram Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 10

Knight
Princess Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Barrel
Battle Ram
Goblin Hut
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Princess
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Rocket Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Knight Electro Wizard
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess
Barbarian Barrel Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Goblin Hut Princess
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Princess
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess
Goblin Hut Princess Electro Wizard
Goblin Hut Knight Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Goblin Hut Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Knight Goblin Hut Electro Wizard
Rocket Goblin Hut Electro Wizard
Knight Goblin Hut Electro Wizard
Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Knight Goblin Hut Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Rocket Barbarian Barrel
Giant Skeleton Knight Goblin Hut Rocket Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Princess Electro Wizard
Rocket Knight Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Knight
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Knight Goblin Hut Barbarian Barrel
Goblin Hut
Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Knight
Princess
Goblin Hut Electro Wizard Knight Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Rocket Goblin Hut Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton
Rocket Barbarian Barrel
Rocket Princess
Princess
Barbarian Barrel Princess
Rocket Electro Wizard
Rocket Knight Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Rocket Knight Goblin Hut Barbarian Barrel Princess
Rocket Barbarian Barrel Princess
Princess Goblin Hut Barbarian Barrel
Rocket Goblin Hut Barbarian Barrel Princess
Goblin Hut Rocket Barbarian Barrel Princess
Rocket Barbarian Barrel
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Rocket Barbarian Barrel Princess
Rocket Giant Skeleton
Rocket Princess
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess Electro Wizard
Princess
Rocket Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Goblin Hut
Rocket
Rocket Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket Princess
Electro Wizard Goblin Hut Rocket Barbarian Barrel Princess
Rocket Princess Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Rocket Princess Electro Wizard
Princess
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Barbarian Barrel Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076