Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard Mother Witch
Poison
Elixir Golem Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem Ice Wizard Battle Ram Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Mother Witch
Arrows
Elixir Golem Battle Ram Mother Witch Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch
Battle Ram
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Mother Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem Barbarian Barrel
Mother Witch
Electro Spirit Arrows Elixir Golem Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch
Elixir Golem
Battle Ram
Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Spirit Arrows Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Mother Witch Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Arrows Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Mother Witch Electro Spirit Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mother Witch Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard Mother Witch
Electro Spirit
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Spirit
Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076