Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Princess Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Giant Skeleton Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Barbarians Flying Machine Electro Dragon Princess
Zap
Bomber Flying Machine Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Giant Skeleton Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Bomber Barbarians Giant Skeleton Princess Bandit
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Flying Machine Princess
Royal Delivery
Bomber Barbarians Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Princess Ice Wizard Bandit
Fireball
Bomber Barbarians Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Poison
Bomber Barbarians Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Ice Wizard Bandit Flying Machine Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Princess Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Bandit
Barbarians
Flying Machine
Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bomber Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Princess
Giant Skeleton
Ice Wizard
Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Bandit
Bomber Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Bandit
Barbarians
Flying Machine
Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Electro Dragon
Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Princess Bandit
Bandit
Bomber Flying Machine Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Bomber Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Barbarians Bomber Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Barbarians Bomber Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Bomber Barbarians Giant Skeleton Princess
Bomber Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Barbarians Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Barbarians Princess Ice Wizard
Bomber Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Barbarians Ice Wizard Bomber Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Princess Bandit
Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Barbarians Bomber Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Bomber Barbarians Electro Dragon Princess
Barbarians Bandit
Barbarians Bandit
Barbarians Bomber Electro Dragon
Bomber Barbarians Flying Machine Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Bomber Barbarians Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Princess Ice Wizard Bandit
Barbarians
Bomber Barbarians Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton Bandit
Bandit Bomber Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Giant Skeleton Bandit Electro Dragon
Giant Skeleton Barbarians Bandit
Barbarians Giant Skeleton Bandit
Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Barbarians Flying Machine Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Giant Skeleton Barbarians
Electro Dragon Giant Skeleton Barbarians Flying Machine Bandit
Barbarians
Barbarians Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Bandit
Bomber Barbarians Flying Machine Electro Dragon Princess
Barbarians Electro Dragon Bomber Flying Machine Giant Skeleton
Bomber Barbarians Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Flying Machine Electro Dragon Giant Skeleton Bandit
Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Bomber
Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Bomber Flying Machine Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Princess Bandit
Flying Machine Electro Dragon Princess
Flying Machine Princess Bandit
Flying Machine Electro Dragon Princess Bandit
Princess Flying Machine
Bomber Flying Machine Electro Dragon Princess Bandit
Flying Machine Electro Dragon Princess Bandit
Bomber
Bomber Flying Machine Electro Dragon Princess Bandit
Bomber Flying Machine Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Princess
Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard Bandit
Flying Machine Electro Dragon Princess Bandit
Bandit
Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Electro Dragon Flying Machine
Bomber Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Princess
Barbarians Flying Machine Electro Dragon Princess Bandit
Flying Machine Electro Dragon Princess Ice Wizard
Flying Machine Electro Dragon Princess
Bomber Flying Machine Electro Dragon Princess
Giant Skeleton
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Giant Skeleton Princess
Flying Machine Electro Dragon Princess
Electro Dragon Flying Machine Giant Skeleton Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076