Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Zappies Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Goblin Barrel Balloon
Zap
Flying Machine Zappies Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Zappies Goblin Barrel Balloon Magic Archer
Fireball
Flying Machine Zappies Goblin Barrel Balloon Magic Archer
Poison
Flying Machine Zappies Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Zappies Poison Magic Archer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Zappies Balloon Mega Knight
Zappies
Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Zappies Balloon Mega Knight
Poison
Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Flying Machine Zappies Goblin Barrel Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Zappies Goblin Barrel Poison Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Flying Machine Zappies Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Barrel
Poison
Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Zappies Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Zappies Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Zappies Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Zappies Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Zappies Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Zappies
Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Poison Flying Machine Zappies Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Zappies Poison Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Zappies
Valkyrie Mega Knight Zappies Poison Magic Archer
Zappies Mega Knight
Zappies Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Zappies Poison
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Zappies Magic Archer
Valkyrie Poison Flying Machine Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zappies
Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Zappies Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zappies
Valkyrie Zappies Mega Knight
Poison Flying Machine Zappies Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Zappies Poison Magic Archer
Zappies
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Zappies
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Flying Machine Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Mega Knight Flying Machine Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine
Poison
Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison
Poison Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Zappies Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Zappies Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Flying Machine Zappies Magic Archer
Poison Flying Machine Zappies Magic Archer
Poison Valkyrie Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Zappies Poison Magic Archer
Flying Machine Zappies Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076