Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Night Witch Lightning Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Firecracker Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076