Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Barrel Giant Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Barrel Giant Sparky
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Barrel Witch
Zap
Bomber Archers Skeleton Barrel Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Barrel Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Bomber Archers Skeleton Barrel Witch Sparky
Earthquake
Bomber Archers Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Archers Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Barrel Witch Sparky
Fireball
Bomber Archers Skeleton Barrel Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Bomber Archers Skeleton Barrel Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Skeleton Barrel Giant Inferno Tower Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton Barrel Sparky
Archers
Arrows Skeleton Barrel Giant
Arrows
Giant Sparky Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Archers Arrows Giant Witch Sparky
Giant
Bomber Arrows Sparky Archers Skeleton Barrel Witch
Inferno Tower
Witch
Skeleton Barrel Giant
Sparky
Arrows Giant Bomber Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Archers
Inferno Tower Witch
Arrows
Inferno Tower Sparky
Skeleton Barrel
Giant
Inferno Tower
Archers Arrows
Witch
Archers
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Bomber Witch
Inferno Tower Witch Sparky Bomber Archers
Inferno Tower Witch Sparky Bomber
Bomber Arrows Sparky
Arrows Bomber Archers
Inferno Tower Archers Arrows Witch
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Bomber Archers Inferno Tower Sparky
Archers Witch Bomber Arrows
Arrows Inferno Tower Archers Witch
Inferno Tower Sparky Bomber Witch
Bomber Sparky Arrows Witch
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Sparky Bomber Arrows Inferno Tower Witch
Arrows Bomber Archers Witch
Arrows Witch Bomber Archers
Sparky Inferno Tower
Bomber Archers Arrows Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower Witch Sparky
Bomber Archers Arrows Skeleton Barrel
Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Archers Skeleton Barrel Witch
Sparky Archers Inferno Tower Witch
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Arrows
Inferno Tower Witch Sparky
Bomber Archers Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Bomber Archers
Arrows Bomber Archers Inferno Tower Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Sparky
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Skeleton Barrel Witch
Bomber Archers Arrows Witch Sparky
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Sparky
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Archers Arrows
Skeleton Barrel Sparky
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Bomber Arrows Skeleton Barrel Witch Sparky
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Archers Arrows Skeleton Barrel Sparky
Bomber Arrows Skeleton Barrel Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bomber Witch Sparky
Witch
Arrows Skeleton Barrel Witch Sparky
Arrows Skeleton Barrel Witch Sparky
Arrows Skeleton Barrel Sparky
Archers Arrows Witch Sparky
Skeleton Barrel Witch
Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Barrel Archers Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Sparky
Arrows Bomber Skeleton Barrel
Arrows Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Skeleton Barrel Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076