Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Tombstone Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Tombstone Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Tombstone Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Mega Knight
Tombstone
Fireball
Arrows Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Goblin Barrel
Arrows Mega Knight Skeleton King
Witch
Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton King
Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Tombstone Fireball
Tombstone
Skeleton King Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Electro Wizard
Tombstone Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Witch Tombstone Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Witch
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Witch Tombstone Skeleton King
Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Skeleton King
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Tombstone Witch Electro Wizard Skeleton King
Tombstone Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Witch Electro Wizard
Arrows Witch Tombstone Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mega Knight
Tombstone Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Tombstone Witch Mega Knight
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Witch
Mega Knight Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch Mega Knight
Tombstone Witch Electro Wizard Fireball Skeleton King
Arrows Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Wizard Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076