Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Hunter Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Archers Fisherman
Zap
Skeletons Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Hunter
The Log
Skeletons Archers Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Hunter Fisherman
Fireball
Archers Hunter Fisherman
Poison
Archers Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Archers Tornado Fisherman Hunter Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado Archers Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Archers
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Zap Archers Tornado Hunter Electro Giant
Tornado
Zap Electro Giant Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Fisherman Zap Barbarian Barrel Tornado
Electro Giant
Tornado Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Archers Electro Giant

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Fisherman Zap Archers Barbarian Barrel Tornado Hunter
Zap
Skeletons Archers Barbarian Barrel Tornado Hunter Fisherman
Archers
Barbarian Barrel Skeletons Zap Tornado Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Skeletons Zap Tornado Hunter Electro Giant
Tornado
Skeletons Zap Archers Barbarian Barrel Hunter Electro Giant
Hunter
Fisherman Skeletons Zap Barbarian Barrel Tornado
Electro Giant
Barbarian Barrel Tornado Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Zap Archers Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Zap Fisherman
Tornado Hunter Fisherman Skeletons Archers
Hunter Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Zap Archers Hunter
Tornado Hunter Zap Archers
Zap Barbarian Barrel Electro Giant
Hunter Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Archers Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Archers Skeletons Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Electro Giant Fisherman
Hunter Zap Archers Tornado
Hunter Skeletons Zap
Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter
Hunter
Tornado Zap Hunter Electro Giant Fisherman
Skeletons Tornado Hunter Fisherman
Zap Archers Barbarian Barrel Tornado Hunter Fisherman
Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Archers Fisherman
Tornado Hunter Fisherman
Archers Barbarian Barrel Hunter Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Barbarian Barrel Electro Giant Fisherman
Zap Archers Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Skeletons Zap Hunter Fisherman
Hunter Zap Barbarian Barrel Tornado Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman
Electro Giant Skeletons Zap Archers Tornado Hunter
Skeletons Archers Hunter
Hunter Fisherman
Zap Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Hunter
Zap Tornado Electro Giant
Skeletons Hunter
Archers Electro Giant
Electro Giant Skeletons Zap Archers Barbarian Barrel Tornado Hunter Fisherman
Zap Archers Barbarian Barrel Hunter Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Tornado Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Electro Giant Zap Tornado Hunter
Archers Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter
Zap Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Zap Barbarian Barrel Tornado Fisherman
Zap Archers Tornado
Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Fisherman
Zap Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Fisherman
Zap Archers Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado Fisherman
Zap Barbarian Barrel
Zap Tornado Electro Giant Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Zap Barbarian Barrel Tornado Hunter Fisherman
Zap Tornado Fisherman
Zap Barbarian Barrel Tornado Fisherman
Zap Archers Tornado Hunter Electro Giant
Zap Electro Giant
Zap Hunter
Zap
Zap Archers Barbarian Barrel
Zap Archers Tornado Hunter
Barbarian Barrel
Hunter
Zap
Zap Tornado Electro Giant
Zap Electro Giant Tornado
Zap Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076