Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Archers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Valkyrie Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Archers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Goblin Barrel Guards Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Goblin Barrel
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie Electro Spirit Archers Goblin Barrel Guards Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Electro Wizard
Archers
Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Archers Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Archers Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Archers Arrows
Electro Spirit Arrows Valkyrie Electro Wizard
Guards Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Guards Electro Wizard Electro Spirit Arrows
Arrows Archers Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Arrows Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Archers Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Spirit Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Archers Arrows Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards
Arrows Electro Spirit Archers Electro Wizard
Guards Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Electro Spirit Valkyrie
Guards
Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Guards
Archers Valkyrie
Guards Electro Wizard Electro Spirit Archers Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Archers Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Guards
Arrows
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Archers Guards
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Electro Spirit Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076