Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Guards
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Archers Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Archers Tesla Musketeer Battle Ram Guards
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Archers Tesla Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Musketeer Battle Ram Guards P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Musketeer Battle Ram
Poison
Archers Musketeer Guards
Lightning
Tesla Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Guards Tesla Fireball Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Guards Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Archers Musketeer Guards
Archers
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Battle Ram
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Archers Tesla Musketeer Guards P.E.K.K.A
Archers
Zap Tesla Guards P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Zap Archers Fireball Guards
Fireball
Zap Tesla Musketeer
Musketeer
Tesla Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Musketeer Zap Archers Tesla
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Zap Tesla Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Archers Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Tesla Musketeer Guards
Tesla Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Musketeer
Guards Archers Tesla Musketeer
Archers Guards Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Zap Archers Fireball
Tesla P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Tesla Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Archers Musketeer Guards
Zap Archers Tesla Fireball Musketeer Guards
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Archers Tesla Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Tesla Musketeer
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Guards
Fireball Zap Archers Tesla Musketeer
Guards P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Guards
P.E.K.K.A Tesla Musketeer Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Tesla Fireball Guards
Archers Tesla Fireball Musketeer
Tesla Guards Zap Archers Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Archers Tesla Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Guards
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076