Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Archers Minions Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Minions Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Archers
Arrows
Arrows
Fireball Archers Goblin Barrel
Minions
Fireball
Arrows
Inferno Tower
Goblin Barrel
Fire Spirit Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Inferno Tower
Archers
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fireball Inferno Tower
Minions
Archers Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Archers Arrows Minions Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Archers Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Fire Spirit Archers Minions
Minions Inferno Tower Fire Spirit Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Archers Inferno Tower
Archers Minions Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Minions Inferno Tower Archers Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Arrows Minions
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Arrows Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Fireball Archers Minions Skeleton Army
Arrows Fire Spirit Archers Minions Fireball
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Archers Arrows Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Arrows
Skeleton Army Minions Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Fireball Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Archers Minions Fireball
Arrows Minions Archers Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Minions Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Fire Spirit Archers Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Archers Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fire Spirit Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076