Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Night Witch
Giant Snowball
Bomber Archers Night Witch Little Prince
Zap
Bomber Archers Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Tesla Night Witch Little Prince
The Log
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Bomber Archers Tesla
Arrows
Bomber Archers Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Fireball
Bomber Archers Tesla Night Witch Little Prince
Poison
Bomber Archers Night Witch Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Little Prince Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Little Prince Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Golem
Tesla
Fireball
Golem Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Golem Little Prince
Golem
Bomber Fireball Night Witch Archers Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Tesla Fireball
Golem
Night Witch
Tesla
Little Prince
Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomber Tesla Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Tesla Night Witch
Tesla Archers Fireball Night Witch Little Prince
Tesla Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Archers Bomber Tesla Fireball Night Witch
Tesla Archers Fireball Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Fireball
Bomber Fireball Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Tesla Fireball Bomber Archers Night Witch Little Prince
Bomber Archers Tesla Fireball Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bomber Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball
Fireball Bomber Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Night Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla
Fireball Mini P.E.K.K.A
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Night Witch
Bomber Archers Tesla Fireball
Tesla Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Little Prince
Bomber Archers Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Little Prince
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Night Witch Little Prince
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Archers Fireball Night Witch
Fireball Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076