Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Archers Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince P.E.K.K.A
Archers
Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Prince Arrows P.E.K.K.A
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Bomber Archers Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bomber Archers Goblin Barrel Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 11

Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Archers Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Archers Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Bomber Archers Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Prince
Bomber Archers Prince Electro Wizard
Archers Witch Electro Wizard Bomber Arrows
Arrows Archers Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Arrows Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Archers Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Bomber Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomber Archers Arrows Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Prince
P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Archers Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Archers Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Witch
Bomber Archers Witch
Witch Electro Wizard Bomber Archers Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Prince Electro Wizard
Bomber Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince
Arrows
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Electro Wizard Archers Witch Prince
Archers Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Prince Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076