Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Clone Witch Balloon
Zap
Flying Machine Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Flying Machine Clone Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Clone Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Flying Machine Clone Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Fireball Flying Machine Freeze Electro Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Fireball Flying Machine Freeze

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Freeze Electro Wizard
Flying Machine
Clone Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Flying Machine Witch Electro Wizard
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Clone Giant Skeleton
Balloon
Clone Freeze Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Flying Machine Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Clone Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Freeze Electro Wizard
Flying Machine
Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Freeze
Fireball Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Flying Machine Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Witch Electro Wizard
Witch Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Freeze Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Freeze Witch
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Fireball Flying Machine Freeze Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Freeze Witch Fireball Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Flying Machine
Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Witch
Fireball Flying Machine Freeze Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Flying Machine Witch
Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Flying Machine Witch
Witch Electro Wizard Fireball Flying Machine Freeze Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Freeze Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Freeze Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Electro Wizard
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Freeze
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine
Freeze Fireball Witch
Witch
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Flying Machine Freeze Witch
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Fireball Flying Machine Freeze Witch
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Flying Machine Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076