Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Goblin Barrel Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins
Goblin Barrel Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine
Electro Dragon
Flying Machine Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon The Log
Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Dark Prince Electro Dragon The Log
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon The Log
Mega Knight
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Dark Prince
Flying Machine Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon
Dark Prince Spear Goblins Flying Machine
Mega Knight Dark Prince
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince The Log
Mega Knight Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince The Log
Mega Knight Flying Machine Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon The Log
Flying Machine Electro Dragon The Log
Flying Machine Electro Dragon The Log
Flying Machine Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Flying Machine Electro Dragon
The Log Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon The Log
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine The Log
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine The Log
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon The Log
Flying Machine Electro Dragon The Log Mega Knight
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon The Log Mega Knight
Flying Machine Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
The Log Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Flying Machine
Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
The Log
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
The Log Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Flying Machine The Log
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076