Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Elixir Collector Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector
Lightning
Battle Healer Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Battle Healer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Snowball
Spear Goblins
Zap Giant Snowball Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Zap
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Zap Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Spear Goblins Zap Giant Snowball Baby Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Spear Goblins Zap
Elixir Collector
Baby Dragon
Battle Healer Spear Goblins Zap Giant Snowball Elixir Golem

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Spear Goblins
Zap Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon
Zap
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon
Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Zap Battle Healer Baby Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Spear Goblins Zap Giant Snowball
Elixir Collector
Baby Dragon
Battle Healer Electro Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Baby Dragon
Zap Battle Healer
Giant Snowball
Battle Healer
Electro Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Spear Goblins Zap Baby Dragon
Electro Spirit Zap Battle Healer Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer
Electro Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Battle Healer
Electro Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Electro Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon Electro Spirit Spear Goblins Battle Healer
Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Giant Snowball Battle Healer
Zap Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon
Spear Goblins Zap Battle Healer
Zap Battle Healer
Battle Healer
Electro Spirit Zap Giant Snowball Baby Dragon
Spear Goblins Battle Healer
Battle Healer
Zap Electro Spirit Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Baby Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Zap Battle Healer Baby Dragon
Electro Spirit Zap Giant Snowball Battle Healer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Electro Spirit Spear Goblins Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Giant Snowball
Zap
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Spear Goblins Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Electro Spirit Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Electro Spirit Spear Goblins
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076