Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Barbarian Barrel Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Guards Bandit Night Witch
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Night Witch
Zap
Wall Breakers Guards Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wall Breakers Guards Bandit Night Witch
The Log
Heal Spirit Wall Breakers Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Heal Spirit Wall Breakers Guards Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Wall Breakers Guards Bandit Night Witch
Fireball
Wall Breakers Bandit Night Witch
Poison
Guards Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Earthquake Guards Bandit Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Earthquake

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Giant Guards Bandit Night Witch
Earthquake
Giant Barbarian Barrel Wall Breakers
Giant
Earthquake Barbarian Barrel Night Witch Heal Spirit Guards Bandit
Barbarian Barrel
Giant Earthquake Wall Breakers Bandit
Wall Breakers
Earthquake Barbarian Barrel
Guards
Heal Spirit Giant Bandit
Bandit
Heal Spirit Giant Barbarian Barrel Guards
Night Witch
Giant Heal Spirit

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Earthquake
Barbarian Barrel
Giant
Barbarian Barrel
Earthquake Guards Bandit Night Witch
Wall Breakers
Guards
Barbarian Barrel
Bandit
Barbarian Barrel
Night Witch
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel
Bandit Night Witch
Bandit Night Witch
Night Witch Guards Bandit
Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Earthquake Guards Bandit Night Witch
Night Witch
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Night Witch
Guards Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Guards Earthquake Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Night Witch
Night Witch Earthquake Guards Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Guards Night Witch
Bandit
Bandit
Night Witch
Barbarian Barrel Guards Bandit Night Witch
Earthquake Barbarian Barrel Guards Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Guards Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Bandit
Bandit Barbarian Barrel
Guards Bandit
Guards Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Guards Bandit Night Witch
Guards Bandit Night Witch
Barbarian Barrel Bandit
Guards
Guards
Guards
Guards Bandit Night Witch
Guards Barbarian Barrel Night Witch
Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Guards Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Guards
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Bandit
Guards Night Witch
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Barbarian Barrel
Night Witch
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Night Witch
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Night Witch
Guards
Night Witch
Earthquake Bandit Night Witch
Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel Guards Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Earthquake
Guards
Barbarian Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076