Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Dragon X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Wall Breakers X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs Wall Breakers X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Cannon Royal Hogs Wall Breakers X-Bow
Barbarian Barrel
Cannon Royal Hogs Wall Breakers X-Bow
The Log
Cannon Royal Hogs Wall Breakers X-Bow
Earthquake
Cannon Royal Hogs X-Bow
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon X-Bow
Poison
Cannon Royal Hogs Electro Dragon X-Bow
Lightning
Cannon Electro Dragon X-Bow
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Void Giant Royal Hogs Electro Dragon X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Cannon Void Giant

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Giant
Electro Dragon Void
Royal Hogs
Wall Breakers
Void
Giant
Electro Dragon
Giant P.E.K.K.A
X-Bow
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 2

Cannon
Electro Dragon X-Bow
Giant
Royal Hogs
Wall Breakers
Void
Electro Dragon
Cannon
X-Bow
Cannon
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Void Electro Dragon X-Bow
P.E.K.K.A Cannon Electro Dragon X-Bow
Cannon P.E.K.K.A Void Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon
X-Bow P.E.K.K.A
Cannon Electro Dragon X-Bow
Cannon Void Electro Dragon X-Bow
Cannon Void Electro Dragon X-Bow P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A X-Bow
Cannon
Cannon Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon X-Bow
Cannon Electro Dragon X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon X-Bow
Cannon X-Bow P.E.K.K.A
Cannon Electro Dragon X-Bow P.E.K.K.A
Cannon Electro Dragon X-Bow
Cannon Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void X-Bow P.E.K.K.A
Void Electro Dragon X-Bow
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A Cannon
Electro Dragon
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow P.E.K.K.A
Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon X-Bow
Void Electro Dragon X-Bow
Void Electro Dragon X-Bow
Void
Electro Dragon
X-Bow Electro Dragon
Void Electro Dragon X-Bow
Void Electro Dragon X-Bow
Void Electro Dragon X-Bow
Void Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon X-Bow
X-Bow
X-Bow Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow
Void Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Void X-Bow
Void
Void X-Bow
Void Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Void X-Bow Electro Dragon
Void Electro Dragon X-Bow
Void X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Void
Void
Void Electro Dragon X-Bow
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076