Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers The Log Goblin Barrel Void Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mirror The Log
Mirror
Goblin Barrel The Log Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Mirror The Log
Goblin Barrel
Mirror Fire Spirit
Void
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Mirror
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Void
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Void
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Void
Electro Spirit Void The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit The Log
Fire Spirit Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void
Void Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A
Void Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Void The Log
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
Void The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Void
Void The Log
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void The Log
Void
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Void Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Fire Spirit
Electro Spirit Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void The Log
Void Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Void
Fire Spirit
The Log
Void Mini P.E.K.K.A
The Log
Void
Electro Spirit The Log
Void
Void The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076