Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Void
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Void
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Void Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Void Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Fireball Void Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Void Witch Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Void Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Void Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Void Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Void
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Void Firecracker
Fireball Void Electro Wizard
Firecracker Void Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Firecracker Fireball Void Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Void Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Void Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Void Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Void Witch Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076