Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Elixir Golem Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Elixir Golem Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Electro Spirit Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Elixir Golem Baby Dragon Little Prince
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Little Prince
Poison
Elixir Golem Little Prince
Lightning
Knight Baby Dragon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Elixir Golem Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Elixir Golem Void Little Prince Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Arrows
Void Knight Elixir Golem
Knight
Baby Dragon Arrows Little Prince
Elixir Golem
Arrows Baby Dragon
Void
Arrows
Baby Dragon
Knight Elixir Golem
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Electro Spirit Knight Baby Dragon Little Prince
Electro Spirit
Skeletons Baby Dragon Little Prince
Arrows
Knight Void Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Arrows Baby Dragon
Elixir Golem
Void
Arrows
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Knight Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Electro Spirit Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void Baby Dragon
Skeletons Knight
Skeletons Knight Void
Skeletons Knight
Arrows
Arrows Skeletons Electro Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Arrows Void Baby Dragon Little Prince
Electro Spirit Arrows Void Baby Dragon
Skeletons
Knight Skeletons Little Prince
Skeletons Electro Spirit Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Skeletons Knight
Electro Spirit Arrows Baby Dragon
Knight
Skeletons Arrows Knight
Arrows Electro Spirit Knight Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Electro Spirit Knight Little Prince
Electro Spirit Arrows Knight Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Arrows Knight Baby Dragon
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Baby Dragon
Skeletons Knight Void
Knight
Void Skeletons Electro Spirit Knight Baby Dragon
Skeletons
Knight
Arrows Void
Skeletons Knight
Baby Dragon
Skeletons Electro Spirit Knight Baby Dragon Little Prince
Arrows Electro Spirit Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Knight Void
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Void
Void
Void Arrows Knight
Void Arrows Baby Dragon
Knight Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Little Prince
Void Baby Dragon
Arrows Void
Void
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Electro Spirit Baby Dragon Little Prince
Arrows Void Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Void Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Little Prince
Electro Spirit Void
Void
Void Arrows
Void Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Void
Arrows Baby Dragon
Arrows
Void Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Void Arrows
Electro Spirit Baby Dragon
Void
Void Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076