Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Firecracker Void Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Firecracker
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Ice Golem The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Ice Spirit
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem
Hog Rider
Void
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Void The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Skeletons Void
Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Ice Golem Fireball Void The Log
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeletons Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Firecracker Fireball
Ice Spirit Fireball Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Void
Fireball Void Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball The Log
Skeletons
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Skeletons Ice Golem Fireball Void
Void Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Skeletons
Fireball Void The Log
Skeletons Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Void The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Ice Golem
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Fireball Void The Log Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Fireball The Log
Fireball Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Void Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball The Log
Void Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Void
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Void Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Void Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076