Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Night Witch Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rage Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Void Battle Healer Night Witch Skeleton King Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Void Battle Healer

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Rage Electro Dragon Arrows Golem Night Witch
Rage
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Void
Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Golem Rage
Golem
Arrows Electro Dragon Night Witch Battle Healer Skeleton King
Night Witch
Golem Arrows Battle Healer Rage Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Battle Healer Void
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Night Witch
Rage
Void
Arrows
Electro Dragon
Battle Healer
Golem
Night Witch
Battle Healer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon Skeleton King
Arrows Battle Healer
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Void Electro Dragon
Night Witch Skeleton King
Battle Healer Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Electro Dragon Night Witch
Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Electro Dragon
Arrows Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void
Void Arrows Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Night Witch
Battle Healer Night Witch
Arrows Electro Dragon
Battle Healer Void Night Witch
Battle Healer
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Void
Night Witch Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Night Witch Skeleton King
Arrows Battle Healer Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Void
Void Night Witch
Void Arrows Electro Dragon Night Witch
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Skeleton King
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton King
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076