Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Royal Recruits Musketeer Guards
The Log
Cannon Royal Recruits Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Royal Recruits Musketeer Guards
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Guards Void Musketeer Hog Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Arrows
Cannon
Royal Recruits
Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Royal Recruits
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Royal Recruits Guards Void
Guards
Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 4 5

Arrows
Knight Cannon Void
Knight
Cannon Musketeer Arrows
Cannon
Knight Musketeer Arrows Royal Recruits Guards
Royal Recruits
Cannon
Musketeer
Knight Cannon Guards
Hog Rider
Guards
Musketeer Cannon
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Royal Recruits Musketeer Void
Knight Cannon Royal Recruits Musketeer
Cannon Knight Royal Recruits Musketeer Void
Cannon Royal Recruits Knight Musketeer Guards
Arrows Royal Recruits
Arrows Cannon Musketeer Guards
Musketeer Arrows Cannon Void
Arrows Cannon Royal Recruits Musketeer Void
Cannon Royal Recruits Musketeer
Knight Guards Cannon Royal Recruits Musketeer
Guards Arrows Knight Cannon Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer
Cannon Royal Recruits Knight Musketeer Guards
Arrows Cannon Royal Recruits Guards
Royal Recruits Knight Cannon
Cannon Royal Recruits
Arrows Knight Cannon Royal Recruits Musketeer
Arrows Cannon Knight Royal Recruits Musketeer Guards
Arrows Knight Cannon Royal Recruits Musketeer Guards
Cannon Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Arrows Knight Cannon Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Guards Void
Void Arrows Knight Musketeer
Royal Recruits Guards Knight Musketeer
Royal Recruits Guards Knight Musketeer
Royal Recruits Knight Cannon Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Royal Recruits Guards Knight Musketeer Void
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Void Knight
Royal Recruits Cannon Musketeer Guards
Knight Royal Recruits Musketeer Guards
Royal Recruits Arrows Guards Void
Royal Recruits Knight Cannon Guards
Royal Recruits Cannon Musketeer
Royal Recruits Guards Knight Musketeer
Arrows Cannon Royal Recruits Musketeer
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Royal Recruits Musketeer Guards
Arrows Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Knight Royal Recruits Musketeer Guards Void
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Void
Musketeer Guards Void
Void Arrows Knight Royal Recruits Musketeer
Void Arrows Musketeer
Knight Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows
Void Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Void
Arrows
Arrows Void Musketeer
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Guards Void
Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows
Arrows
Royal Recruits Musketeer Guards Void
Arrows Musketeer
Arrows
Void Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Void Arrows
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Guards
Musketeer Void
Void Royal Recruits Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076